JI-Tech is a peer-reviewed scientific journal dedicated to publishing original research articles, conceptual studies, and literature reviews in the field of information technology and computer science. The journal covers a wide range of topics, including Computer Networks, Computer Programming, Database Systems, Information Systems, as well as the development and application of information technology relevant to scientific advancement and societal needs. JI-Tech is published biannually, in June and December, and is managed and published by the Institute for Research and Community Service (LPPM), School of Information Technology (STTI) NIIT. The journal serves as an academic platform for disseminating research findings, innovation, and scholarly development in information technology and related disciplines.
Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Sekolah Tinggi Teknologi Informasi (STTI) NIIT
IMPLENMENTASI METODE APRIORI DALAM PENGELEMPOKAN KELAS SANTRI BARU (Studi Kasus Pondok Pensatren Salafiyah Hudatul Muna)
Pondok Pesantren Salafiyah Hudatul Muna Ponorogo menghadapi tantangan dalam pengelompokan santri baru akibat ambiguitas kriteria seleksi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem berbasis metode Apriori untuk mengatasi permasalahan tersebut. Metode Apriori diterapkan untuk menganalisis pola dan hubungan antar data santri, menggunakan framework Laravel dan database SQLite. Sistem ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan responsif, memudahkan pengelolaan data santri. Normalisasi Min-Max digunakan untuk mengubah data ke dalam rentang konsisten (0-1), meningkatkan akurasi analisis. Hasil pengujian menunjukkan tingkat support dan confidence yang tinggi pada itemset yang diuji, serta memastikan keandalan fungsi melalui pengujian white box. Pengelompokan dilakukan secara proporsional untuk 44 santri menjadi tiga kelas: Kelas A, B, dan C, dengan proporsi masing-masing 33%. Jika tersedia data nilai ujian dalam rentang 0-100, kriteria pengelompokan dapat ditentukan berdasarkan nilai, yaitu Kelas A (80-100), Kelas B (60-79), dan Kelas C (0-59). Penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan efisiensi dan kejelasan pengelompokan santri baru di Pondok Pesantren Salafiyah Hudatul Muna.
PENERAPAN ALGORITMA DYNAMIC PRIORITY SCHEDULING UNTUK SISTEM PENJADWALAN ADAPTIF DI PONDOK PESANTREN
Sistem penjadwalan di pondok pesantren sering menghadapi tantangan dalam mengelola berbagai kegiatan belajar-mengajar yang membutuhkan fleksibilitas tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem penjadwalan adaptif berbasis web dengan menerapkan algoritma Dynamic Priority Scheduling. Algoritma ini memungkinkan penjadwalan dinamis dengan mempertimbangkan tingkat kesulitan mata pelajaran, durasi pembelajaran, slot waktu yang tersedia, dan kapasitas ruang kelas. Metode penelitian menggunakan model Rapid Application Development (RAD) yang terdiri dari tahap perencanaan kebutuhan, desain prototipe, pengembangan sistem, dan pengujian menggunakan metode black box. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem penjadwalan yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi alokasi waktu, ruang, dan pengajar hingga 85%, serta memastikan fleksibilitas tinggi terhadap perubahan jadwal secara real-time. Sistem ini diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan basis data MySQL, menghasilkan antarmuka pengguna yang intuitif dan fungsional. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi signifikan dalam mengoptimalkan manajemen jadwal di lingkungan pendidikan berbasis pesantren.
Perancangan Edulearn OS – Sistem Operasi Berbasis Pendidikan Digital
Pendidikan dalam era digital mengalami transformasi signifikan dengan adopsi teknologi informasi dalam proses pembelajaran. Teknologi ini tidak hanya mengubah cara kerja dan komunikasi, tetapi juga mendasar dalam metode belajar. Dalam konteks ini, Edulearn OS muncul sebagai solusi penting dan relevan. Aplikasi khusus untuk pendidikan ini tidak hanya menyediakan akses ke konten digital, tetapi juga menciptakan pengalaman belajar yang interaktif, mudah diakses, dan efektif. Edulearn OS dapat diimplementasikan pada sistem operasi Android dan iOS, menjadikannya mudah dijangkau oleh berbagai kalangan. Dengan memanfaatkan teknologi terbaru, Edulearn OS mengintegrasikan fitur-fitur canggih untuk mendukung kurikulum modern dan kebutuhan pembelajaran digital. Platform ini menyederhanakan akses ke sumber daya pendidikan dan memungkinkan interaksi dinamis antara siswa dan pendidik dengan materi pembelajaran. Ini tidak hanya meningkatkan kualitas pembelajaran tetapi juga membantu siswa memahami materi lebih mendalam. Pengembangan Edulearn OS bertujuan mempersiapkan generasi muda menghadapi tuntutan teknologi masa depan. Dengan mengintegrasikan teknologi secara efektif dalam pendidikan, platform ini mendukung proses belajar-mengajar sekaligus membangun keterampilan digital esensial bagi kesuksesan siswa di era global yang semakin terkoneksi.
ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING UNTUK MELAKUKAN SEGMENTASI PELANGGAN DI TOKO GBEE GLOW BEAUTY BUMIREJO
Toko Gbee Glow Beauty Bumirejo merupakan toko yang menjual berbagai macam produk perawatan kulit wajah. Toko ini terletak di Jalan Pelita II No. 24 Bumirejo, Kota Pekalongan. Ada masalah dalam mengidentifikasi calon pelanggan dengan benar di Toko Gbee Glow Beauty Bumirejo. Segmentasi pelanggan dapat dilakukan menggunakan data mining dengan metode cluster untuk mengetahui potensi serta karakteristik dari setiap pelanggan. Dalam penelitian ini, metode yang digunakan adalah menggabungkan model Recency, Frekuensi, Moneter (RFM) dan algoritma k-means clustering yang digunakan untuk segmentasi pelanggan. Pembentukan cluster pelanggan didasarkan pada model RFM dan algoritma k-mean yang tepat menggunakan metode CRISP-DM. Dari penelitian yang ada di hasilkan 3 cluster pelanggan, cluster pertama berjumlah 2 pelanggan masuk dalam kategori highest loyalty, cluster kedua terdapat 13 pelanggan yang masuk dalam kategori low loyalty dan cluster ketiga berjumlah 5 pelanggan pada kategori medium loyalty. Untuk penelitian selanjutnya perlu melakukan perbandingan antara algoritma k-means dengan algoritma lainnya seperti k-medoids. Perbandingan tersebut digunakan untuk mengevaluasi hasil dari masing-masing algoritma dalam segmentasi pelanggan.
PENGARUH GLOBALISASI TERHADAP KEMAJUAN TEKNOLOGI DI INDONESIA
Globalisasi telah menjadi katalis utama dalam mendorong kemajuan teknologi di Indonesia. Melalui integrasi ekonomi global, aliran informasi, dan teknologi, Indonesia mengalami percepatan adopsi teknologi canggih di berbagai sektor. Penelitian ini mengeksplorasi bagaimana globalisasi mempengaruhi perkembangan teknologi di Indonesia dengan menyoroti beberapa aspek kunci, seperti investasi asing, transfer teknologi, dan peningkatan kualitas sumber daya manusia. Investasi asing langsung (Foreign Direct Investment/FDI) membawa teknologi baru dan praktek manajemen yang lebih efisien, sementara kerjasama internasional dalam penelitian dan pengembangan (R&D) mempercepat inovasi lokal. Selain itu, globalisasi informasi melalui internet dan media sosial memfasilitasi penyebaran pengetahuan dan teknologi yang lebih cepat di kalangan masyarakat dan pelaku bisnis. Meskipun demikian, tantangan seperti kesenjangan digital dan ketergantungan pada teknologi impor masih menjadi hambatan yang perlu diatasi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa globalisasi memiliki dampak positif yang signifikan terhadap kemajuan teknologi di Indonesia, namun diperlukan kebijakan yang tepat untuk mengoptimalkan manfaatnya dan mengatasi tantangan yang ada.
TANTANGAN DAN SOLUSI IMPLEMENTASI ANONIMISASI DAN PSEUDONIMISASI DATA DALAM SISTEM OPERASI WINDOWS
Pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini tidak dapat dibendungi seiring dengan perkembangan zaman dan merupakan bagian dari perkembangan dalam industri 4.0 menuai banyaknya data bermunculan per tahun nya, baik itu data perusahan, organisasi, maupun data pribadi, tentunya merupakan hal yang krusial dan perlu perlindungan yang lebih untuk menjaga data tersebut dari oknum yang ingin menyalah gunakan data pribadi sesorang dengan motif yang tidak etis bahkan memeras korban dengan meminta tebusan yang tidak sedikit. Dalam kajian ini membahas mengenai tantangan dan solusi penerapan anonimisasi data dan pseudonimisasi pada sistem operasi Windows, yang bertujuan untuk menjadi langkah awal bagaimana kita dapat melindungi data kita dengan menggunakan kedua konsep tersebut untuk melindungi data pribadi atau data sekelompok orang dari individu yang menyalah gunakan data informasi pribadi seseorang. Penelitian ini menggunakan metode penelitian skunder yang melibatkan dengan pengumpulan dan analisis data yang suda ada,seperti artikel, jurnal, dan sumber-sumber lainnya yang relevan, serta pengembang sistem menggunakan bahasa pemrograman python untuk mengimplementasikan konsep anonimisasi dan pseudonimisasi pada sistem operasi windows, sehinga dalam hasil penelitian ini menunjukan bahwa penerapan anonimisasi dan pseudonimisasi dapat meningkatkan perlindungan data pribadi atau menyamarkan data sebagai wujud perlindungan data.
METODE FUNCTION POINT UNTUK ESTIMASI BIAYA PROYEK PENGEMBANGAN APLIKASI E-PRES SAJA
Kemajuan teknologi telah memberikan kemudahan bagi manusia dalam hal mendapatkan informasi maupun dalam menyelesaikan pekerjaan. Adanya manfaat yang diberikan oleh suatu teknologi, maka banyak yang mengembangkan perangkat lunak untuk membantu kinerja manusia. Dalam pengembangan perangkat lunak biaya pengembangan proyek merupakan biaya yang mendominasi yaitu mencapai 60%. Proyek perangkat lunak sering mengalami penundaan, over budget, dan tidak selesai karena kegagalan memperkirakan biaya pengembangan perangkat lunak. Maka perlu dilakukan penentuan estimasi biaya yang baik menggunakan metode Function Point. Function Point merupakan metode pengukuran fungsionalitas perangkat lunak berdasarkan tipe fungsi pengguna yaitu External Input, External Output, External Inquire, Internal Logic File, dan External Interface File serta perhitungan teknis dari pengembangan perangkat lunak. Hasil dari penelitian pengembangan proyek pada aplikasi E-pres Saja membutuhkan biaya sekitar Rp 49.025.482
SISTEM INFORMASI KESISWAAN BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (Studi Kasus : SMAN 11 Pekanbaru)
Penelitian ini mengidentifikasi permasalahan pada proses pengelolaan data siswa di SMAN 11 Pekanbaru, yang masih mengandalkan pencatatan manual untuk siswa yang melakukan pelanggaran terhadap peraturan sekolah maupun siswa yang berprestasi. Hal ini menyebabkan keterbatasan dalam efisiensi operasional. Selain itu, kegiatan ekstrakurikuler juga mengalami kendala dalam pengorganisasian dikarenakan proses pendaftaran anggota yang masih menggunakan formulir kertas. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengevaluasi sistem informasi kesiswaan berbasis web dengan tujuan meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan data siswa. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini adalah Rapid Application Development (RAD), yang dipilih karena fleksibilitasnya dalam mengakomodasi kebutuhan SMAN 11 Pekanbaru dengan waktu implementasi yang singkat. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan memanfaatkan MySQL sebagai sistem manajemen basis datanya. Pengujian sistem dilakukan menggunakan User Acceptance Testing yang melibatkan admin, kesiswaan, kepala sekolah, wali kelas, dan siswa sebagai aktor dari sistem. Hasil pengujian fungsionalitas website dengan menggunakan metode Blackbox Testing berada pada kategori baik, dengan 24 kasus penggunaan yang berhasil dikerjakan dengan tingkat keberhasilan sebesar 62,5%. Pengujian Usability menunjukkan tingkat kesetujuan yang tinggi terhadap sistem yang dibangun, dengan nilai 82,4% untuk aspek sistem, 81,8% untuk aspek pengguna, dan 80% untuk aspek interaksi.
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN OPERASI HITUNG PERKALIAN METODE GASING BERBASIS ANDROID UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR
Kemajuan teknologi yang pesat telah memberikan pengaruh signifikan terhadap perkembangan aplikasi smartphone berbasis Android, khususnya dalam bidang pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pembelajaran perkalian menggunakan metode GASING (Gampang, Asyik, dan Menyenangkan) berbasis Android untuk siswa Sekolah Dasar. Metode GASING menawarkan pendekatan logis dalam pembelajaran matematika tanpa menekankan pada hafalan atau rumus, sehingga diharapkan dapat meningkatkan minat belajar siswa. Masalah utama yang diidentifikasi dalam penelitian ini adalah kesulitan siswa dalam memahami perkalian, rendahnya minat belajar akibat penyampaian materi yang kurang menarik, serta ketakutan terhadap perkalian yang disebabkan oleh pola pengajaran yang menekankan hafalan. Aplikasi yang dirancang diharapkan mampu mengatasi masalah ini dengan membuat pembelajaran perkalian lebih menarik dan interaktif. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain, pembuatan kode program, pengujian, dan pemeliharaan. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, studi literatur, wawancara, dan angket. Aplikasi ini diimplementasikan menggunakan software Android Studio dan diujicobakan pada siswa Sekolah Dasar di Griya Bimbingan Belajar Sinau. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi pembelajaran perkalian metode GASING berbasis Android dapat membantu siswa dalam memahami perkalian dengan lebih mudah dan menyenangkan. Selain itu, aplikasi ini juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran mandiri yang fleksibel, kapan saja dan di mana saja. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif terhadap pengembangan media pembelajaran berbasis teknologi untuk pendidikan dasar.
Sistem Informasi Manajemen Kinerja Karyawan Menggunakan Alat Ukur Sembilan Kotak Matrixs (Studi Kasus: PT OCS GLOBAL SERVICE)
Dalam dunia bisnis setiap perusahaan pasti memiliki penilaian kinerja karyawan, sama halnya pada PT OCS Global Service yang memiliki metode Key Performance Indicator (KPI) dan Competency Assessment (CA) dalam penilaian kinerja karyawannya. Permasalahan yang terjadi adalah tim HRD masih kesulitan dalam menentukan pengembangan kompetensi untuk memperbaiki kinerja karyawan yang memiliki nilai dibawah rata-rata pada kedua metode penilaian tersebut, juga proses yang dilakukan masih secara manual, yang mengharuskan antar pihak terkait saling berinteraksi secara tatap muka dengan jumlah karyawan yang sangat banyak sehingga memakan waktu dua sampai tiga bulan, dan terdapat juga proses penyesuaian nilai akhir diluar dari proses tersebut. Solusi yang dapat diberikan dari permasalahan diatas adalah menciptakan sistem informasi manajemen kinerja karyawan menggunakan alat ukur Sembilan kotak matrixs. Sembilan kotak matrixs adalah alat ukur yang digunakan untuk menentukan strategi pengembangan yang pada masing-masing individu karyawan. Pada penerapannya alat ini memerlukan dua parameter penilaian sebagai acuan penentuan dari setiap kotak matrixsnya. Sistem yang dihasilkan dapat mempercepat proses penilaian kinerja karyawan serta mempermudah tim HRD dalam melihat potensi masing-masing karyawan berdasarkan kriteria yang telah ditentukan.
SISTEM INFORMASI INVENTORY BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FIRST EXPIRED FIRST OUT
Sistem Informasi merupakan rangkaian sistem atau aplikasi yang dibangun sedemikian rupa agar dapat menyimpan, mengolah, dan memproses data, serta mengelola data dan informasi, sementara itu inventori merupakan suatu kegiatan untuk megelola data dan informasi dari kumpulan stok bahan dan barang tertentu. Pada UPTD Puskesmas Bojong Menteng inventori obat dikelola secara konvensional, dimana data obat masuk, obat keluar itu dicatat pada buku yang pada periode tertentu akan disimpan pada komputer menggunakan aplikasi perkantoran dan karena proses tersebut mengakibatkan sering terjadi kesalahan informasi yang diterima pada bagian gudang, apotek, dan kepala puskesmas. Hal ini berdampak pada stok obat yang ada di gudang tidak sesuai dengan yang tercatat, sehingga ditemukan adanya obat yang kadaluarsa dan order obat yang tidak sesuai dengan kebutuhan. Oleh karena itu dibangunlah Sistem Informasi Inventory Berbasis Web yang mampu mengelola data obat tersebut dan untuk memastikan obat yang keluar adalah obat yang paling dekat masa kadaluarsanya maka peneliti juga menggunakan metode First Expired First Out untuk memastikan hal tersebut dan Sistem yang dibangun ini juga diuji kelayakan sistemnya menggunakan Black Box Testing dan dari pengujian tersebut sistem ini dapat dioperasikan dan berfungsi dengan baik.
PERBANDINGAN KINERJA API MICROSERVICE PADA JAVA SPRINGBOOT 3 MENGGUNAKAN GRAALVM DAN JVM PADA SERVER MESIN KUBERNETES
API Microservices merupakan metode pengembangan aplikasi berbasis servis yang popular saat ini, Banyak platform dan Bahasa pemrograman menawarkan pengembangan API menggunakan Microservis, salah satunya Java. Java merupakan Bahasa pemrograman yang bebas platform, bisa berbasis sistem operasi Linux, Mac maupun Windows. Pengembangan dalam dunia Industri umumnya menggunakan Framework, seperti SpringBoot dan yang terbaru adalah SpringBoot 3. Dalam implementasinya SpringBoot 3 dengan Bahasa pemrograman Java menkonsumsi memori yang tidak kecil, sehingga cukup tinggi dalam hal biaya perawatan, khususnya yang diimplementasikan pada mesin cloud. Java Sendiri memiliki mesin JVM sebagai dasar dimana aplikasi dapat berjalan dan mengeksekusi perintah atau permintaan pengguna yang dapat berjalan pada Platfotm Sistem Operasi apapun. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perbandingan kinerja API Microservice dengan Java menggunakan Framework SpringBoot 3 pada Mesin Virtual pembanding yang berbeda, yakni menggunakan mesin native seperti GraalVM. Penelitian menggunakan Pendekatan komparatif kualitatif dengan melihat performa Aplikasi, besar memori yang dibutuhkan dan besar kemampuan servis menerima permintaan(request) proses dari pemanggil. Hasil Perbandingan nantinya akan menjadi rekomendasi layak tidaknya GraalVM menggantikan JVM pada mesin Kubernetes yang saat ini masih berjalan dan melayani jutaan transaksi. Dengan demikian penelitian ini dapat dijadikan pertimbangan bagi dunia industri yang menggunakan Java dan SpringBoot 3 dalam Sistem servisnya ke depan untuk beralih ke Native Mesin Virtual untuk kinerja Servis yang lebih optimal dan dapat mengurangi biaya.
PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN DIGITAL SALES REPORT BERBASIS WEB
With technology that is growing rapidly, it has many positive impacts, one of which is helping in terms of work. "Designing a Website-Based Digital Sales Report Sales Application" was made because in the case study PT Trijaya Gemilang Mandiri (Authorized Dealer XL Axiata) had not utilized developing information technology. This application is intended for better integrated sales data collection and generates sales reports in Microsoft Excel format which makes it very easy for admins to process further reports. "Designing a Website-Based Digital Sales Report Application Using the PHP Programming Language and MySQL Database" uses an analytical method, namely: Object Oriented Analysis and Design (OOAD) using the help of Unified Modeling Language (UML) diagrams. The expected results from making "Web-Based Digital Sales Report Application Design" employees can take advantage of technology that has developed, can easily and quickly process sales reports and also monitor sales and stock by minimizing input errors both item names, item prices and item quantities . Besides that, it is also to increase the effectiveness and efficiency of making company reports which were previously done manually using notes by Sales and then recapitulated using Microsoft Excel by the second party, namely Admin. So that it can optimize existing human resources, save time, minimize errors in making reports on second parties and realize that company income can increase every year due to reducing facilities and infrastructure.
RANCANG BANGUN APLIKASI TUTORIAL TEKNIK CETAK SARING (SABLON) DAN ALAT SABLON BERBASIS ANDROID
Semakin berkembangnya bisnis dalam bidang fashion di Indonesia, membuat masyarakat Indonesia mulai belajar membaca peluang yang bisa dijadikan lahan bisnis dalam bidang fashion. Namun dari berbagai bisnis fashion saat ini, kaos oblong lah yang menjadi pilihan bisnis masyarakat di Indonesia terutama anak muda, mengapa ? karena pada saat ini kaos tidak lagi menjadi sederhana dan tidak hanya polos begitu saja, tentu sebuah desain atau gambar yang ada pada kaos tersebutlah yang menjadi daya tarik masyarakat Indonesia terutama anak muda. Teknik cetak saring (sablon) inilah yang digunakan untuk mencetak gambar ke kaos polos. Kendala saat ini adalah masyrakat yang benar-benar baru memulai bisnis fashion ataupun belum tahu tentang sablon ini mencari tutorial di internet dalam bentuk artikel, video dan gambar,dll. Namun masyarakat di Indonesia pada saat ini rata-rata lebih tertarik bermain gadget atau smartphone dari pada membaca sebuah buku atau artikel. Dengan melihat dan menganalisis permasalahan yang ada pada saat ini, saya sebagai penulis tertarik untuk memanfaatkan teknologi yang ada pada saat ini dengan membuat aplikasi tutorial sablon berbasis android.Dalam melakukan penelitian ini, metode yang digunakan adalah jenis penelitan kualitatif dengan metode Design and Creation. Selain itu, metode perancangan Research and Development (R&D) digunakan untuk pembuatan sistem. Aplikasi ini berjalan pada perangkat mobile dengan sistem operasi Android. Dirancang menggunakan bahasa pemrograman HTML5 dengan game engine Construct2. Dalam pemodelannya aplikasi ini menggunakan metode UML berupa Use Case Diagram , Class Diagram, Activity Diagram, Dan Sequence Diagram. Hasil dari penelitian ini adalah dihasilkannya sebuah aplikasi edukasi berbasis android diberi nama Tutorial Sablon Manual, sebuah aplikasi yang dapat digunakan sebagai sarana untuk edukasi pembelajaran teknik cetak saring (sablon).
REKOMENDASI LOKASI SPBU DI KOTA YOGYAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP
Zaman sudah semakin maju dan teknologi yang semakin hari semakin berkembang. Dilansir dari Proyeksi Jumlah Penduduk di Daerah Istimewa Yogyakarta (Jiwa) yang diunggah oleh Badan Pusat Statistik Daerah Istimewa Yogyakarta berdasarkan hasil proyeksi penduduk Survei Penduduk Antar Sensus 2015 (SUPAS, 2015), terjadi kenaikan jumlah penduduk rata-rata 51.330 jiwa per tahunnya, terhitung dari tahun 2019 sampai 2023. Dikarenakan pertumbuhan penduduk yang cukup tinggi, maka kebutuhan bahan bakar juga meningkat (M. Nuzullam W., 2012). Penelitian ini menggunakan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) untuk menentukan nilai prioritas dari kriteria pembobotan. Penelitian ini menggunakan metode AHP karena metode tersebut dapat menghasilkan perhitungan nilai pembobotan yang kemudian dapat membentuk urutan kriteria pembobotan. Urutan kriteria pembobotan tersebut yang kemudian digunakan sebagai dasar untuk analisis spasial dalam menentukan lokasi pembangunan SPBU. Untuk mengatasi permasalahan di atas, maka diperlukan suatu hasil analisis spasial dari metode AHP. Terdapat beberapa penelitian yang menggunakan metode analisis spasial dan metode AHP untuk menyelesaikan permasalahan optimasi lokasi yang harus memenuhi berbagai macam kriteria. Oleh karena itu, dilakukan penelitian yang berjudul “Rekomendasi Lokasi SPBU di Kota Yogyakarta dengan Menggunakan Metode AHP”. Penelitian ini menghasilkan urutan kriteria prioritas dari analisis penentuan lokasi SPBU menggunakan metode Analytical Hierarchy Process sehingga dapat terciptanya peta rekomendasi lokasi SPBU di Kota Yogyakarta.
PERANCANGAN DIGITAL SIGNAGE SEBAGAI MEDIA INFORMASI MENGGUNAKAN RASPBERRY PI PADA RUMAH SAKIT STELLA MARIS MAKASSAR
Era perkembangan teknologi saat ini yang begitu cepat mempengaruhi segala aspek kehidupan manusia dalam mendapatkan informasi. Proses dan penyampaian Informasi di rumah sakit Stella Maris Makassar masih menggunakan dengan media yang berbeda sehingga menyebabkan pengujung harus mengunjungi beberapa bagian untuk mendapatkan informasi secara menyeluruh. Hal inilah yang mengakibatkan informasi kurang dijangkau oleh pengunjung atau pasien.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimpelentasikan digital signage sebagai media informasi menggunakan Raspberry pi, mengolah dan mengontrol konten dari jarak jauh dengan akses internet pada Rumah Sakit Stella Maris Makassar. Data ini diperoleh melalui Penelitian Lapangan dan Penelitian Pustaka. Perancangan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman Python, Framework Laravel, dan MySQL untuk basis datanya serta untuk pengujian sistem ini menggunakan metode Black Box.Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penerapan digital signage sebagai media informasi dengan menggunakan raspberry pi pada rumah sakit Stella Maris, dapat memberikan kemudahan bagi pengunjung atau pasien untuk mendapatkan informasi dan memudahkan staff rumah sakit untuk mengelolah informasi dari jarak jauh dengan akses internet.
PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN SPP BERBASIS WEB
Pendidikan adalah hal terpenting dalam hidup ini. Untuk mendapatkan pendidikan yang berkualitas, siswa pun harus memenuhi berbagai persyaratan, termasuk pembayaran SPP. Orang tua siswa, terutama mereka yang bekerja jauh dari sekolah, sering mengalami kesulitan dengan pembayaran SPP ini. Pada bagian ini, akan di bahas tentang latar belakang aplikasi pembayaran SPP. Pembahasan tersebut mencakup mengapa, manfaat, dan bagaimana aplikasi ini di buat dan dapat membantu memudahkan proses pembayaran SPP bagi siswa dan orang tua. Untuk menjaga keberlanjutan pendidikan, siswa harus membayar SPP secara rutin. Namun, pembayaran SPP biasanya di lakukan secara konvensional yaitu dengan mendatangi sekolah atau mengirim uang tunai, hal tersebut sering kali menyulitkan orang tua atau siswa yang harus bekerja atau belajar jauh dari sekolah. Namun, dengan seiring nya perkembangan teknologi, semakin banyak aplikasi pembayaran digital yang muncul di berbagai platform, termasuk aplikasi untuk pembayaran SPP sekolah. Aplikasi SPP sekolah ini dapat membantu para siswa atau orang tua siswa yang bekerja atau rumah nya jauh dari sekolah untuk melakukan pembayaran SPP secara jarak jauh, dimana saja, kapan saja tidak perlu pergi ke sekolah.
PENGUJIAN, ANALISA DAN SOLUSI PENCEGAHAN TERHADAP CELAH KEAMANAN SISTEM JARINGAN KOMPUTER STTI NIIT
Semakin meningkatnya penggunaan teknologi jaringan komputer dan internet dalam berbagai kebutuhan namun tidak diimbangi dengan perhatian kepada sistem keamanan jaringan komputer. Jika tidak ada perhatian pada aspek keamanan tersebut maka ancaman–ancaman tindak kejahatan siber dapat terjadi. STTI NIIT memiliki infrastruktur jaringan komputer dengan media wireless (Wi-Fi) dan kabel (LAN) untuk menghubungkan berbagai perangkat dan koneksi untuk menghubungkan intranet dan internet. Dalam mengatasi masalah ini salah satu langkah yang dapat ditempuh adalah dengan melakukan pengujian dan analisa terhadap celah keamanan sistem jaringan komputer yang diimplementasi STTI NIIT dari perspektif luar atau teknik Black Box Penetration Testing. Pengujian ini menggunakan metode Penetration Testing Execution Standard (PTES) yang tahapannya terdiri dari Pre-Engagement Interaction, Intelegence Gathering, Threat Modelling, Vulnerability Analysis, Exploitation, Post Exploitation, Reporting. Pengujian jaringan wireless menggunakan tools CUPP, mentalist dan aircrack-ng sedangkan pengujian jaringan LAN menggunakan Nmap untuk mencari celah keamanannya, kerentanan yang ditemukan akan dianalisa berdasarkan database Common Vulnerabilities and Exposures (CVE) dan database exploit-db untuk menemukan skrip eksploitnya. Setelah hasil pengujian dan analisa akan dilakukan tahap reporting untuk memberikan secara lengkap hasil laporan pengujian, analisa dan solusi pencegahan yang dapat dilakukan untuk menghindari serangan atau pemanfaatan terhadap celah keamanan sistem jaringan komputer yang telah diuji.
PENERAPAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE WATERFALL DI PONDOK PESANTREN AL-FALAH REMPOA TANGERANG SELATAN
Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah pengelolaan data yang tidak efisien, tidak terkoordinasi, dan penanganan tugas administratif yang lebih lambat di Pondok Pesantren Al-Falah Rempoa Tangerang Selatan dengan membuat dan menerapkan sistem informasi manajemen berbasis website. Metode penelitian yang digunakan adalah observasi, studi literatur, dan pengembangan sistem dengan System Develeopment Life Cycle (SDLC) Waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi manajemen berbasis website yang dikembangkan berhasil mempermudah proses administrasi dan manajemen di Pondok Pesantren, seperti pengelolaan data santri, guru, kelas, mata pelajaran, serta pencatatan pembayaran secara sistematis. Manfaat dari penelitian ini adalah membantu Pondok Pesantren Al-Falah dalam merancang dan membuat sistem informasi manajemen pesantren guna mempermudah proses administrasi dan manajemen pesantren, serta membantu Pondok Pesantren untuk dapat mengelola data secara efektif dan efisien. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa Penerapan Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Dengan Metode Waterfall di Pondok Pesantren Al-Falah Rempoa Tangerang Selatan memberikan solusi yang tepat dalam mengatasi masalah pengelolaan data yang tidak efisien, tidak terkoordinasi, dan penanganan tugas administratif yang lebih lambat.
APLIKASI PENJUALAN BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN JAVA DAN DATABASE MYSQL
Dalam dunia bisnis, efisiensi dan efektivitas dalam proses penjualan merupakan faktor penting yang harus diperhatikan. Oleh karena itu, dikembangkan sebuah aplikasi penjualan berbasis desktop yang dapat membantu perusahaan dalam mengelola dan meningkatkan proses penjualan. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java dan menggunakan database MySQL sebagai media penyimpanan data. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur-fitur seperti pemesanan, pembayaran, dan laporan penjualan. Selain itu, aplikasi ini juga memiliki fitur untuk mengelola stok barang yang tersedia. Dengan aplikasi ini, perusahaan dapat melakukan proses penjualan dengan lebih efisien dan terintegrasi dengan data yang tersimpan dalam database. Aplikasi ini juga memungkinkan perusahaan untuk mengetahui kinerja penjualan dari waktu ke waktu dengan mudah.
CARA MUDAH MEMBANGUN APLIKASI RENTAL MOBIL DAN FORM PEMESANAN BERBASIS WEBSITE
PT Perkasa Satria Nusantara was established on September 12 2013 and stipulated by Decree of the Minister of Law and Human Rights of the Republic of Indonesia Number: AHU-65375.AH.01.01. 2013 on December 13 2013. PT Perkasa Satria Nusantara was established as a form of concern and service to customers, especially in the field of security, creating a sense of security and comfort for every customer. Starting from services in the field of Security Service Providers (SATPAM), PT. Perkasa Satria Nusantara serves CCTV Sales, Installation, Repair and Maintenance, IT Support & Web Management. PT. Perkasa Satria Nusantara also provides Car and Driver Rental Services. With the design of a Website-based Car Rental Order Information System that makes it easier to manage data from the admin side, makes it easier to receive orders from the driver's side, makes it easier to order from the customer side so that it is more efficient and flexible in ordering car rentals in Indonesia. PT. Mighty Satria Nusantara. The research method is through literature studies and the concept of System Development Life Cycle with one of the Extreme Programming (XP) models and flow charts using the Unified Modeling Language (UML) design.
APLIKASI SISTEM PAKAR DALAM MENDIAGNOSA PENYAKIT RABIES PADA MANUSIA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING
Rabies merupakan penyakit yang dapat menular pada manusia yang berasal dari hewan, yang menimbulkan infeksi dari hewan yang terkena penyakit rabies. Hewan yang menjadi penyebab terkena infeksi penyakit rabies yaitu anjing, kucing atau kelelawar. Rabies ini merupakan penyakit jenis penularan secara akut yang dapat menginfeksi sistem saraf pusat yang ditimbulkan dari virus bernama rabies. Virus tersebut dapat ditularkan melalui gigitan aplikasi hewan penderita penyakit rabies. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan solusi kepada masyarakat berup sistem pakar yang dapat mendiagnosa penyakit rabies, sehingga masyarakat dapat melakukan diagnosa sejak dini apabila terkena gigitan hewan yang memiliki riwayat penyakit rabies. Melalui aplikasi sistem pakar ini dapat mempermudah petugas di rumah sakit untuk memberikan pelayanan bagi pasien tanpa perlu menunggu para ahli untuk memeriksa pasien yang terkena penyakit rabies. Metode pengembangan aplikasi sistem yang dilakukan pada penelitian ini menggunakan metode waterfall melalui analisa sistem, desain, testing dan implementasi sistem. Metode sistem pakar yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode forward chaining untuk melakukan teknik pencarian berdasarkan beberapa fakta yang ditimbulkan dari dugaan sementara hingga merujuk pada kesimpulan berupa hasil diagnosa.
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN SUMBER DAYA MANUSIA PADA PT PROFESCIPTA WAHANA TEKNIK BERBASIS WEB
Internet mulai digunakan secara luas pada akhir tahun sembilan puluh. Hal ini membuat kebutuhan Sistem Informasi meningkat secara pesat. Banyak dari sistem yang selama ini dikerjakan secara manual, telah berubah menjadi sebuah sistem informasi yang dapat digunakan dan diakses dengan mudah. Seperti contoh, dahulu sektor Sumber Daya Manusia harus menyimpan data secara manual berupa tumpukan kertas-kertas, pun dengan pengelolaan dan perhitungan yang dibutuhkan. Namun sekarang sudah banyak dibangun Sistem Informasi Sumber Daya Manusia untuk memenuhi kebutuhan-kebutuhan di atas. Hal serupa juga terjadi di PT Profescipta Wahana Teknik. Dengan jumlah karyawan yang dimiliki, divisi SDM di PT Profescipta memerlukan sebuah Sistem Informasi yang dapat mengelola data-data yang dibutuhkan. Namun Sistem Informasi Sumber Daya Manusia yang dimiliki PT Profescipta dibuat terpisah menjadi beberapa aplikasi yang berbeda. Hal ini menyulitkan divisi SDM dan juga para pekerja untuk mengelola data-data yang mereka perintahkan. Berangkat dari masalah di atas, maka diperlukan sebuah Sistem Informasi yang dapat memenuhi semua kebutuhan divisi SDM dan para pekerja PT Profescipta.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORY ALAT TULIS KANTOR DI BANK RAKYAT INDONESIA UNIT LENTENG AGUNG
Perkembangan teknologi saat ini sangat pesat terutama pada sistem komputerisasi. Sistem Inventory Alat Tulis Kantor pada Bank Rakyat Indonesia Unit Lenteng Agung saat ini proses pelaksanaannya masih dilakukan secara manual, dengan demikian proses tersebut masih sering menimbulkan terjadinya kesalahan informasi. Dengan akibat terjadinya kesalahan-kesalahan informasi tersebut, dapat menghambat pembuatan laporan pemakaian barang. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode R&D (Research & Development) dan untuk metode pengumpulan datanya menggunakan observasi secara langsung, wawancara serta studi literatur. Aplikasi yang dibuat juga menggunakan UML untuk menggambarkan hubungan sistem dengan penggunanya, Java Netbeans untuk membangun sistemnya dan MySQL untuk membuat database. Aplikasi yang dibuat nantinya dapat membantu dan mempercepat proses pembuatan laporan pemakaian Alat Tulis Kantor serta mengurangi kesalahan informasi sehingga akan menghasilkan laporan-laporan yang dapat dipertanggung jawabkan.
APLIKASI PEMBELAJARAN KELAS IX PADA SMP ISLAM AL – ATTASIAH DEPOK BERBASIS ANDROID
Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat sebuah Aplikasi Pembelajaran kelas IX yang dapat digunakan pada perangkat smartphone android. Dengan menggunakan aplikasi ini, pengguna dapat mengikuti proses pembelajaran dengan memilih mata pelajaran. Terdapat pula latihan soal di setiap subbab mata pelajaran dipilih. Desain penelitian yang digunakan adalah desain penelitian kualitatif dengan jenis penelitian studi kasus. Selain itu pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah metode waterfall. Setelah penulis melakukan penelitian ini, akhirnya penulis menarik kesimpulan yaitu dengan dibuatnya Aplikasi Pembelajaran Kelas IX Berbasis Android ini memudahkan pengguna untuk mendapatkan berbagai informasi materi pembelajaran dan latihan soal dengan cepat dan proses pemandu tidak lagi membutuhkan banyak waktu.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA KELUAR MASUK KEUANGAN YANG TERAPAT PADA PANGKALAN LPG 3KG TOKO MARYADI
Sebuah peusahaan Pangkalan LPG yang mempunyai sistem informasi data keluar masuk keuangan, tentunya akan mempermudah kepala pangkalan dan admin yang betugas untuk melakukan pendataan keluar masuk keuangan. Hasil dari penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan peneliti di Pangkalan LPG 3kg Toko Maryadi dalam melakukan pendataan pengiriman LPG 3kg dan pembuatan laporan keuangan masih dilaukan secara manual di buku besar dan kurang akurat, sering terjadi kesalahan, kehilangan data dan memakan waktu yang lama. Maka penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi data keluar masuk keuangan yang efektif dan efisien, serta membantu admin dalam melakukan pekerjaannya. Metode penelitian yang digunakan peneliti yaitu Research and Development (R&D) dengan metode Wartefall sebagai langkah pengembangan sistemnya yang memiliki fase analisa kebutuhan sistem, perancangan sistem, pengkodean, pengujian, dan implementasi. Metode pengumpulan data menggunakan menggunakan teknik observasi, dan wawancara. Bantuan dalam perancangan sistem yaitu dengan menggunakan Diagram Aliran Data (DAD), Konteks dan Nol. Hasil penelitian ini yaitu adanya suatu perangkat aplikasi desktop yang dibuat dengan Bahasa pemprograman Java NetBeans dan penyimpanan data pada database MySQL menggunakan XAMPP, sehingga aplikasi yang dibuat memberikan kemudahan dalam mengelola sistem informasi keluar masuk keuangan, yaitu data barang masuk, data barang keluar, data pemasukan keuangan dan data pengeluaran keuangan pada Pangkalan LPG 3kg Toko Maryadi. Proses yang dibutuhkan dapat dilakukan dengan cepat, amat, dan akurat.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KONVERSI DAN TRANSAKSI POIN PADA APLIKASI MEMBERSHIP PADA SHAFIRA MOTOR BERBASIS JAVA
Bengkel Shafira Motor merupakan bengkel yang bergerak pada bidang penjualan spare parts dan services. Pada saat ini seluruh proses pengolahan data dan taransaksi pada bengkel tersebut masih menggunakan buku catatan biasa yang menyebabkan kurang efektif dan membutuhkan waktu yang lama. Untuk menarik pelanggan bengkel ini juga memiliki sistem penukaran poin untuk para membership bengkel dimana poin tersebut bisa dikonversikan atau ditukar pada saat melakukan pembayaran tetapi dalam sistem yang masih manual memungkinkan terjadinya kesalahan pada saat proses pengkonversian serta dibutuhkannya penyimpanan data. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sistem informasi berbasis java yang dapat mempermudah dalam pengelolaan data, proses konversi dan transaksi poin membership pada Bengkel Shafira Motor agar pekerjaan menjadi efektif dan efisien, selain itu perancangan ini juga dapat memudahkan dalam pembuatan laporan. Metode penelitian yang digunakan yaitu Grounded Research yaitu dengan pengamatan langsung dan wawancara dengan pihak terkait untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Alat bantu yang digunakan dalam perancangan sistem yaitu menggunakan DFD (Data Flow Diagram), Normalisasi, ERD (Entity Relationship Diagram), bahasa pemrograman Java dengan NetBeans dan databasenya MySQL menggunakan XAMPP. Setelah melakukan penelitian, penulis memberikan kesimpulan bahwa dengan adanya sistem informasi konversi dan transaksi poin ini, proses pendataan, proses transaksi dan pembuatan laporan menjadi lebih efisien
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LAUNDRY BAGUS BERBASIS DEKSTOP
Laundry Bagus bergerak di bidang jasa pencucian pakaian dan perlengkapan rumah tangga. Laundry Bagus masih menggunakan sistem manual dalam sistem penjualannya. Karena masih menggunakan sistem manual, data pelayanan maupun laporan yang dibuat belum tersimpan pada basis data yang benar,sehingga memungkinkan data tersebut rusak atau hilang. Masalah lainnya yaitu data laporan yang dihasilkan juga kurang lengkap. Tujuan dari penelitian adalah untuk mengidentifikasi masalah-masalah yang ada dalam pengolahan data dan mengembangkan aplikasi yang dapat membantu Laundry Bagus dalam proses pelayanan. Karena masalah-masalah tersebut, aplikasi pelayanan ini dibuat untuk membantu pengembangan aplikasi sistem pelayanan yang sesuai. Data yang ada dapat diperbarui, diubah atau dihapus secara teratur dan sistematis. Metode penelitian yang digunakan adalah metode pengumpulan data yang berupa studi lapangan dan metode deskriptif action research serta metode waterfall. Hasil penelitian ini adalah Sistem Informasi yang dapat memberikan informasi kepada pemilik mengenai jumlah dan data barang yang tersedia, data pelanggan, data ekspedisi, dan data penjualan tiap bulan dan Sistem yang dibuat sudah dilengkapi dengan tombol Search (Pencari) yang dapat digunakan untuk menampilkan maupun mencari data secara akurat.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DI TOKO HIJAB CHANIA BERBASIS JAVA NETBEANS
Toko Hijab Chania adalah usaha yang bergerak dalam bidang penjualan khususnya penjualan hijab. Hasil dari penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan di Toko Hijab Chania dalam melakukan pendataan penjualan dan pembuatan laporan masih manual atau masih belum terkomputerisasi, menjadikan proses pendataan dan pembuatan laporan sistem informasi penjualan tidak maksimal, sering terjadinya kerusakan dan hilangnya data dan memakan waktu yang lama dalam pengerjaannya. Maka penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi penjualan yang efektif dan efisien pada Toko Hijab Chania serta membantu kinerja karyawan atau pemilik pada saat melakukan transaksi. Metode penelitian yang digunakan yaitu Research and Development (RnD) dengan model Waterfall sebagai langkah pengembangan sistemnya yang memiliki fase analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Metode pengumpulan data menggunakan teknik observasi, wawancara dan studi pustaka. Alat bantu dalam perancangan sistem yaitu Diagram Aliran Data (DAD), Konteks dan Nol. Hasil penelitian ini yaitu adanya suatu perangkat aplikasi desktop yang dibuat dengan bahasa pemrograman Java NetBeans dan penyimpanan data pada database MySQL menggunakan XAMPP, sehingga aplikasi yang dibuat memberikan kemudahan dalam mengelola segala aktivitas penjualan, yaitu pengolahan data, transaksi penjualan dan pembuatan laporan pada Toko Hijab Chania. Proses yang dibutuhkan dapat dilakukan dengan cepat, tepat dan akurat bahkan jika hilang mempunyai sistem back up.
SOLUSI PERMASALAHAN TEKO AIR (WATER JUG PROBLEM) DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH DAN HEURISTIC
Permasalahan teko air merupakan salah satu permasalahan pada kecerdasan buatan. mendapatkan air sebanyak n liter dengan bantuan menggunakan 2 teko air, dan mengambil asumsi bahwa sumber airnya tidak terbatas. Sehingga membutuhkan suatu metode untuk solusi dari masalah tersebut. Kemungkinan solusi dari permasalahan ini dapat direpresentasikan dengan pohon pelacakan. Metode pencarian yang dapat digunakan dalam permasalahan ini antara lain metode pencarian melebar pertama (Breadth First Search) dan metode heuristic. Dalam penelitian ini ini menggunakan metode heuristic yang merupakan sub bidang dari kecerdasan buatan yang digunakan untuk melakukan pencarian dan penentuan rute terpendek. Metode pengumpulan data yang dilakukan antara lain metode kepustakaan. Metode kepustakaan dilakukan dengan mencari beberapa sumber dokumen yang berkaitan dengan permasalahan tersebut. Hasil dari penelitian ini adalah dengan menerapkan metode pencarian melebar pertama (Breadth First Search) dan metode heuristic yang diimplementasikan dalam sebuah perancangan perangkat. Hasil yang diperoleh adalah sebuah rancangan perangkat lunak, yang dapat mencari solusi terpendek dari permasalahan teko air dengan menggunakan metode breadth-first search dan metode heuristic.